텔레그램 채널 주요 소식 모아보기
넘쳐나는 크립토 뉴스! 양질의 컨텐츠만 큐레이션해서 보여드려요.
BITMAN X는 암호화폐와 관련된 데이터들을 취합 및 제공하는 정보 서비스이며 이용자의 투자 의사결정에 대해 어떠한 책임도 지지 않습니다.
광고 문의
teleg
  • 전체보기
  • 뉴스/정보
  • 현물/선물트레이딩
  • 에어드랍/이벤트
  • 상장관련
viewCount3854
1달 전
..
enjoymyhobby/93853/6289674748673330696
입장문 발표후 약상승후 다시 내려온 $Kaito 입니다. 다만, 너무 급조해서 나온 해결방안이라고 보여지기는하네요. #KAITO
목록으로 돌아가기텔레그램 링크 바로가기
이전 - 카이토 야핑 종료 => 카이토 스튜디오 시작 예정 기...다음 - 방금 급조한 것 같은 Kaito Studio
enjoymyhobby/6206208557557332957
취미생활방📮
@enjoymyhobby
비트코인 & 경제 & 재테크정보를 공유드리는 방입니다 모든 글은 투자의 참고 자료일 뿐이며, 투자 판단에 대한 책임을 지지 않습니다. https://x.com/CryptoMyhobby * 홍보, 후원, 광고 : @KimYoungTaek 문의
최근포스팅
😀 이란과의 전쟁이 끝나면 경제는 금세 회복이 될것이다. ✅ 매번 느끼는거지만 모든걸 본인이 하고싶은대로 생각하는게 분명하네요 #국제
viewCount2585
8시간 전
☹️ 펭구또한 TCG 라이센스를 위한 공모를 진행중 ✅ 이번 공모는 Orange Cap Games 가 개발중인 Pudgy Penguins 공식 카드게임 Vibes TCG와 관련된 것입니다. 📂 Vibes 🟢 Pudgy Penguins IP 기반으로 만들어지는 Trading Card Game입니다. 단순한 카드 출시가 아니라 , NFT 캐릭터를 실제 TCG 카드로 사용하는 IP의 확장이네요. 트위터 #PENGU
viewCount2570
9시간 전
😵 Azuki 도 TCG 시장에 진입합니다. ✅ 원래 25년말에 출시한다고 밝힌적이 있었는데, 조금 딜레이되서 이제 출시를 진행하나봅니다. 포켓몬 카드, 유희왕, 매직 더 개더링처럼 TCG 시장은 꾸준히 성장하고 있는 분야이며, AZUKI 역시 자신들의 IP를 TCG 형태로 확장해 풀어내려는 것으로 보이네요. TCG 카드 오피셜 가이드 보러가기 #AZUKI
viewCount2028
9시간 전
📕 Kaito Yaps 종료 및 Kaito Studio런칭

📂 Kaito 입장문
Yaps 종료 & Kaito Studio 소개

우리는 Yaps와 인센티브 리더보드 시스템을 종료(sunset) 하고,
Kaito의 새로운 시대 = Kaito Studio 를 시작합니다.

Yaps는 유저와 크리에이터가 브랜드의 존재감을 키우는 활동에 기여하면 보상을 받는 구조로, Web3의 핵심 가치인 누구나 참여 가능(퍼미션리스), 완전 공개, 실력 기반을 목표로 했습니다.“누구를 아느냐”가 아니라 “얼마나 잘하느냐”로 평가받는 모델이었죠.

지난 1년 동안 우리는

더 엄격한 참여 조건
리더보드 진입 기준 상향
소셜 + 온체인 필터

다양한 인센티브 설계
등 여러 실험을 해봤습니다.

하지만 X(트위터) 알고리즘 변화와 함께, 다른 InfoFi 프로젝트들이 다양한 기준(심지어 기준이 없는 경우도)으로 운영되면서
결국 저품질 콘텐츠와 스팸 문제는 크립토 전반에서 계속 남아있었습니다.

그럼에도 많은 팀들에게 Kaito는 마케팅 / 인지도 확장 / 유저 유입에 중요한 역할을 했고,
Kaito를 통해 수십만 명의 신규 유저가 크립토에 유입되기도 했습니다.

특히 그 중 한국 유저가 매우 많았고, 현재 한국은 Kaito 유저 수 기준 1위 국가가 되었습니다.

하지만 시간이 지나면서 시장 흐름이 바뀌었습니다.이제는 예전처럼 “대규모 확산 + 에어드롭 중심” 모델보다,
더 타겟팅된(선별형) 접근 방식이 선호되는 방향으로 움직이고 있었습니다.
취미생활방📮
📕 Kaito Yaps 종료 및 Kaito Studio런칭 📂 Kaito 입장문 Yaps 종료 & Kaito Studio 소개 우리는 Yaps와 인센티브 리더보드 시스템을 종료(sunset) 하고, Kaito의 새로운 시대 = Kaito Studio 를 시작합니다. Yaps는 유저와 크리에이터가 브랜드의 존재감을 키우는 활동에 기여하면 보상을 받는 구조로, Web3의 핵심 가치인 누구나 참여 가능(퍼미션리스), 완전 공개, 실력 기반을 목표로 했습니다.“누구를 아느냐”가 아니라 “얼마나 잘하느냐”로 평가받는 모델이었죠. 지난 1년 동안 우리는 더 엄격한 참여 조건 리더보드 진입 기준 상향 소셜 + 온체인 필터 다양한 인센티브 설계 등 여러 실험을 해봤습니다. 하지만 X(트위터) 알고리즘 변화와 함께, 다른 InfoFi 프로젝트들이 다양한 기준(심지어 기준이 없는 경우도)으로 운영되면서 결국 저품질 콘텐츠와 스팸 문제는 크립토 전반에서 계속 남아있었습니다. 그럼에도 많은 팀들에게 Kaito는 마케팅 / 인지도 확장 / 유저 유입에 중요한 역할을 했고, Kaito를 통해 수십만 명의 신규 유저가 크립토에 유입되기도 했습니다. 특히 그 중 한국 유저가 매우 많았고, 현재 한국은 Kaito 유저 수 기준 1위 국가가 되었습니다. 하지만 시간이 지나면서 시장 흐름이 바뀌었습니다.이제는 예전처럼 “대규모 확산 + 에어드롭 중심” 모델보다, 더 타겟팅된(선별형) 접근 방식이 선호되는 방향으로 움직이고 있었습니다.