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viewCount823
1시간 전
..
이전기사.. NFT 환불해준댔는데 참 접수받았나?
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㈜ 청년열정마라두바이쫀득민트초코손맛푸드
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또 최저점에서 글을 적고만 나.. 폴리마켓의 백팩 200M 예측은 아까 40%대까지 내려갔다가 현재 72%까지 반등했습니다.
viewCount274
7분 전
$BP 백팩의 200M 공방전... 백팩같은 경우 기존에 굉장히 완고한 시빌정책, 즉 1인 1계정 외엔 전부 시빌하는 정책을 밀고 나갔다가.. 금일 1인 3계정까지의 포인트 절반까지는 인정해주고, 의의신청을 받는다는 공지를 했습니다. (링크) 그 사람들의 물량은 시장에서 사서 주겠다는 공지가 뜬 이후 반등하며 현재 200M에서 고지전이 펼쳐지고 있네요. 아마 폴리마켓의 영향도 있을 것이고..
viewCount1892
46분 전
이때 안튀었으면 -90%.. 역사공부가 유의미한 이유겠지요.
viewCount720
54분 전
✅✅✅✅✅✅✅✅✅✅

칼리버스는 운영/업데이트 중심(1.0)을 멈추고, “재미 있는 코어 콘텐츠”를 먼저 완성한 뒤 웹3를 붙이는 칼리버스 2.0 전면 리빌딩으로 방향을 바꿨고, 유저에게 시티즌 NFT 발행 vs 환불 선택권을 준다고 합니다.

1) 왜 리빌딩하나 (문제 진단)
🟢 반복해서 돌아오게 만드는 코어 콘텐츠(게임 루프)가 부족했다. 
🟢 웹3 유틸리티(칼리움 등)가 실제 경험/생활 콘텐츠와 완전히 연결되지 못해 의미가 약해졌고, 로드맵 답변이 늦어 기다림이 길어졌다. 

2) 앞으로의 방향 (로드맵 철학)
🟢순서를 바꿈: 코어 콘텐츠 완성 + 접근성 확보 → 그 위에 웹3를 자연스럽게 연결. 
🟢지속 업데이트가  아니라 완성도를 만드는 개발 방식으로 전환. 

3) 칼리버스 2.0에서 바꾸려는 것
🟢UGQ 제작 고도화: AI로 제작 지원 강화, 창작 제한을 줄여 콘텐츠가 빠르게 늘어나게. 
🟢비컨(NPC) 개선: 더 자연스럽고 능동적으로 대화하는 살아있는 동반자 지향. 
🟢무엇보다 재미만으로 반복 플레이 가능한 코어 콘텐츠(예: ‘비컨의 역습’)를 높은 완성도로 만들겠다고 명시. 

4) 접근성 확장 계획 (PC 고사양 장벽 완화)
🟢웹 기반 버추얼 스토어: 클라이언트 없이 일반 PC에서 바로 체험(상반기). 
🟢3D AI 플랫폼 앱 확대: 아이폰 기종 확대 후 상반기 중 안드로이드 완성, 유통채널 입점/콜라보도 추진. 
🟢2분기: 쇼폼 플랫폼화: 유저 창작/공유 + 파트너 콘텐츠 연결 + 포
㈜ 청년열정마라두바이쫀득민트초코손맛푸드
✅✅✅✅✅✅✅✅✅✅ 칼리버스는 운영/업데이트 중심(1.0)을 멈추고, “재미 있는 코어 콘텐츠”를 먼저 완성한 뒤 웹3를 붙이는 칼리버스 2.0 전면 리빌딩으로 방향을 바꿨고, 유저에게 시티즌 NFT 발행 vs 환불 선택권을 준다고 합니다. 1) 왜 리빌딩하나 (문제 진단) 🟢 반복해서 돌아오게 만드는 코어 콘텐츠(게임 루프)가 부족했다. 🟢 웹3 유틸리티(칼리움 등)가 실제 경험/생활 콘텐츠와 완전히 연결되지 못해 의미가 약해졌고, 로드맵 답변이 늦어 기다림이 길어졌다. 2) 앞으로의 방향 (로드맵 철학) 🟢순서를 바꿈: 코어 콘텐츠 완성 + 접근성 확보 → 그 위에 웹3를 자연스럽게 연결. 🟢지속 업데이트가 아니라 완성도를 만드는 개발 방식으로 전환. 3) 칼리버스 2.0에서 바꾸려는 것 🟢UGQ 제작 고도화: AI로 제작 지원 강화, 창작 제한을 줄여 콘텐츠가 빠르게 늘어나게. 🟢비컨(NPC) 개선: 더 자연스럽고 능동적으로 대화하는 살아있는 동반자 지향. 🟢무엇보다 재미만으로 반복 플레이 가능한 코어 콘텐츠(예: ‘비컨의 역습’)를 높은 완성도로 만들겠다고 명시. 4) 접근성 확장 계획 (PC 고사양 장벽 완화) 🟢웹 기반 버추얼 스토어: 클라이언트 없이 일반 PC에서 바로 체험(상반기). 🟢3D AI 플랫폼 앱 확대: 아이폰 기종 확대 후 상반기 중 안드로이드 완성, 유통채널 입점/콜라보도 추진. 🟢2분기: 쇼폼 플랫폼화: 유저 창작/공유 + 파트너 콘텐츠 연결 + 포