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1년 전
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enjoymyhobby/80010/6294059386292780822
바이낸스에서 런치풀을 진행하는 Hamster Kombat 의 스냅샷은 9월 20일 오후 3시(KST) 라고 합니다 #HMSTR
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enjoymyhobby/6206208557557332957
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최근포스팅
지난 24시간동안 1B의 청산이 발생하였군요.. #BTC #ALT
viewCount4535
1시간 전
👏 GAIB 라는 프로젝트는 뭘까? ✅ GAIB는 AI 인프라(GPU, 클러스터, 데이터센터)를 온체인 금융자산으로 전환하는 프로토콜입니다. 쉽게 말해서 GPU 같은 실물 생산력이 있는 자산들을 유동성 있는 온체인 자산으로 만드는 역할(브릿지)을 하는 프로젝트입니다. 📂 시스템 핵심 구성 🟢 Tokenized Compute — GPU·데이터센터의 생산력을 온체인 자산으로 변환 🟢 Yield Flow Engine — 실제 GPU 운용 수익을 온체인 토큰 흐름으로 매핑 🟢 Financialization Layer — 컴퓨팅 파워를 담보·파생·스테이킹 상품으로 재구성 🟢 AID / sAID 모델 — GAIB의 합성자산·스테이킹 기반 생태계 참여 구조 📂 GAIB가 해결하는 문제 ❌ GPU·AI 인프라 시장이 완전 비효율적 — 수요는 폭증하지만 정작 자본 조달은 느리고 비싸다 ❌ 컴퓨팅 파워 투자 수단이 존재하지 않음 — 일반인은 데이터센터·GPU 수익에 참여할 방법이 없다 ❌ AI 인프라 수익이 중앙화된 업체에만 귀속 — 글로벌 AI 수익은 몇몇 거대 기업만 가져간다 💬 GAIB는 생산성이 있는 모든 것을 온체인화 하는 것을 목표로 하고 있습니다. 보이지 않는 것부터, 보이는 것까지 모두 다요....! 이 게시글은 취미생활방 인턴이 작성했습니다! 최근 취미생활방의 스토리텔러 참가를 응원해주세요! #GAIB #STORYTELLER #GAIBSTORYTELLER
viewCount5079
4시간 전
세일러 현재 퍼드에 대해 트위터를 통해 반박 #MSTR #BTC
viewCount6196
6시간 전
🍌 Hamster Kombat (HMSTR) 토크노믹스 및 로드맵

✅ 바이낸스에서 공개한 Hamster Kombat 의 토크노믹스 및 로드맵입니다.

상장시 유통 공급량은 64,375,000,000개로 총 토큰공급량의 64.38% 라고하네요

🏐 Hamster Kombat 토크노믹스
🟢시즌1 플레이어 리워드 : 60%
🟢시즌2 플레이어 리워드 : 15%
🟢바이낸스 런치풀 : 3%
🟢Liquidity : 4%
🟢Team : 8%
🟢마케팅 : 4%
🟢파트너 및 그랜트물량 : 6%

⏰   Hamster Kombat 주요지표
🟢 총 3억명의 플레이어
🟢 MAU : 8200만 | DAU : 3200만
🟢 게임에 연결된 지갑수 : 5500만개 이상

⭐️ 로드맵
🟢3분기
: 햄스터 두번째 시즌 출시
: 게임 라이브러리 확장 및 외부 결제 시스템 통합
🟢4분기
: 결제 서비스 통합을 위한 PWA 출시
: 외부개발사에서 Hamster 의 첫번째 게임 출시
:  자체 광고 네트워크를 매장 상품에 통합
:  클랜 출밤
:  토큰을 게임 경제에 완전히 통합하여, 두개의 주요 게임 타이틀 출시
: 게임에서 RMT(실제 돈 거래) 도입
🟢25년
: 두번째 에어드랍
: Hamster 2.0 내 최초의 경쟁 클랜 챔피언십.
: 파트너 게임수 확대 및 NFT 마켓 플레이스 출시
: UGC(사용자 생성 컨텐츠) 를 제작하기 위한 도구 개발
: PWA 를 넘어서, 데스크톱 게임과의 통합

홈페이지 | 트위터 | 바이낸스리서
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🍌 Hamster Kombat (HMSTR) 토크노믹스 및 로드맵 ✅ 바이낸스에서 공개한 Hamster Kombat 의 토크노믹스 및 로드맵입니다. 상장시 유통 공급량은 64,375,000,000개로 총 토큰공급량의 64.38% 라고하네요 🏐 Hamster Kombat 토크노믹스 🟢시즌1 플레이어 리워드 : 60% 🟢시즌2 플레이어 리워드 : 15% 🟢바이낸스 런치풀 : 3% 🟢Liquidity : 4% 🟢Team : 8% 🟢마케팅 : 4% 🟢파트너 및 그랜트물량 : 6% ⏰ Hamster Kombat 주요지표 🟢 총 3억명의 플레이어 🟢 MAU : 8200만 | DAU : 3200만 🟢 게임에 연결된 지갑수 : 5500만개 이상 ⭐️ 로드맵 🟢3분기 : 햄스터 두번째 시즌 출시 : 게임 라이브러리 확장 및 외부 결제 시스템 통합 🟢4분기 : 결제 서비스 통합을 위한 PWA 출시 : 외부개발사에서 Hamster 의 첫번째 게임 출시 : 자체 광고 네트워크를 매장 상품에 통합 : 클랜 출밤 : 토큰을 게임 경제에 완전히 통합하여, 두개의 주요 게임 타이틀 출시 : 게임에서 RMT(실제 돈 거래) 도입 🟢25년 : 두번째 에어드랍 : Hamster 2.0 내 최초의 경쟁 클랜 챔피언십. : 파트너 게임수 확대 및 NFT 마켓 플레이스 출시 : UGC(사용자 생성 컨텐츠) 를 제작하기 위한 도구 개발 : PWA 를 넘어서, 데스크톱 게임과의 통합 홈페이지 | 트위터 | 바이낸스리서