그럼 지금까지 글을 쭉 보면 바운드리스가 성공하기 위해서는 세 가지가 다 갖춰져야함
💋 수요
- 연산을 “필요로 하는 사람들”
💋 공급
- 연산을 “해주는 사람들”
- GPU, 게이밍 PC, 맥북 누구나 참여 가능
- 계산 수행 후 $ZKC 보상 획득
💋 인센티브 (Token + Vault)
- $ZKC는 지불/보상/담보 역할
- 정직하게 계산할수록 이익, 잘못된 증명 시 담보 삭감
- 시장이 스스로 굴러가도록 설계
L2처럼 단순히 트랜잭션 처리만 가속하는 게 아니라 Boundless는 “연산 자체를 시장화”하는 거임 => 당연한 이야기지만 수요가 지속되며 더 많은 실사용 케이스가 나와야 진짜 힘을 발휘할 수 있다는 말
Boundless는 그냥 기술이 아니라 연산을 에너지처럼 유통하는 시장이기 때문에 결국 연산을 필요로하는 앱을 얼마나 가져오냐가 중요할듯