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2달 전
davidanecdotekr/4766/6192478655217340670
<영생은 과연 행복할까> 토이 스토리의 새 영화를 보고 왔다. 장난감들이 또 한 번 모험을 떠나는 이야기 정도로 생각했는데 이번에는 슈퍼 T인 나조차 눈물을 찔끔 흘렸다. 토이 스토리는 겉으로는 장난감들이 살아 움직이며 벌이는 해프닝의 이야기다. 그런데 이번에 다시 보니, "시간" 이라는 테마가 더 잘 보였다. 장난감들은 늙지 않는다. 반면 인간은 반드시 늙고, 변하고, 떠난다. 우디, 제시, 버즈는 토이 스토리 1편이 나온 뒤에도 거의 같은 얼굴로 남아 있다. 영화 속 아이들은 자라 새로운 주인을 만나고, 현실의 우리도 그 사이 아이에서 어른이 되었다. 화면 속 장난감은 그대로인데, 그 장난감을 보고 있는 나는 더 이상 그때의 내가 아니다. 장난감들은 자신이 사랑한 아이들이 자신을 두고 떠나는 장면을 계속 겪어야 한다. 그들의 존재 이유는 누군가를 기쁘게 하는 데 있지만, 그 누군가는 언제나 변한다. 그렇다면 늙지 않는 삶은 정말 행복할까. 인간도 비슷한 면이 있다. 우리는 내 삶에 선택권이 있다는 사실을 자주 잊고, 사회나 주변이 정한 방향대로 살아간다. 하지만 장난감과 다른 점도 있다. 인간에게는 끝이 있다. 삶을 쓸 수 있는 시간이 정해져 있다. 죽음은 두렵지만, 그 끝이 있기 때문에 선택이라는 기회도 생긴다. 영원히 주어진 역할을 반복하는 삶보다, 언젠가 끝난다는 사실을 알고 방향을 바꿀 수 있는 삶이 더 자유로울지도 모른다. 토이 스토리는 결국 시간과 삶에 관한 이야기다. 처음에는 변하지 않는 장난감들의 이야기였지만, 이제는 변해버린 관객 쪽의 이야기가 된다. 이 20년짜리 시리즈는 아이들의 모험담으로 시작했지만, 어른이 된 우리에게는 작별을 연습하게 하는 이야기 임과 동시에 우리의 삶을 얼마나 내 의지대로 살고 있는지에 대한 회고를 할 수 있게 해주는 이야기가 아닌가 한다.
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David's Anecdote
@davidanecdotekr
인생 그리고 부에 대한 이야기
최근포스팅
메타마스크에서 머니 어카운트에 $100를 넣으면 $20,000 추첨을 하는 이벤트를 진행 중 이길래, Agent 월렛 써서 참여 해봤습니다. https://x.com/MetaMask/status/2100610347002458428?s=20 메마에서 Agent 월렛을 지속적으로 업데이트 해주고 있는데 편하게 Codex에 그냥 실행하면 사용할 수 있긴 합니다. 다만 아직 UX적으로 조금 허들이 있는 부분들이 있긴 한데 좀 개선 되면 작은 금액 정도는 거래 시켜볼 수 도 있는 정도는 충분히 되는 것 같습니다. 나중에는 기본 메마 앱에 탑재해서 Agent가 내 거래 기록 및 성향 파악해서 맞춤 거래 전략 같은 거를 제공하는 구조를 그리고 있지 않나 싶습니다. (사실 많은 핀테크 앱들이 이를 계획 하고 있을 거 같긴 합니다만, 여기서 제일 중요한게 그 사람을 "파악"하는게 아닐까 합니다)
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1일 전
Arc가 왜 밈코인을 밀기로 했는지 잘 이해가 안 된다. https://x.com/0xrachelita/status/2100280565177913838?s=20 Arc의 존재 이유는 USDC의 패권을 서클 자체 플랫폼으로 가져오는 데 있다. 그렇다면 그 강점을 활용해 시도할 수 있는 전략이 여러 가지 있었을 것이다. 하다못해 Arc로 유입된 USDC에서 발생하는 수익 일부를 디파이 인센티브로 배분하는 방식도 생각해볼 수 있다. 물론 클라리티 액트 등을 통해 관련 규제가 정리돼야 가능한 선택지일 수 있겠지만. 그때까지 시간을 벌기 위해 선택한 게 밈코인이라면, 그 판단 자체가 전혀 이해되지 않는 건 아니다. 로빈후드의 사례도 있고, 규제가 언제 명확해질지 알 수 없는 데다 신규 체인이 새로운 앱을 온보딩하는 것도 극도로 어려운 상황이니까. 밈코인은 꽤 매력적이고 그럴듯한 선택지였을 것이다. 다만 여기서 생각해볼 게 있다. 과연 서클은 ‘밈코인을 밀어서 성공시킬 수 있는 회사’인가? 이 질문은 두 가지로 나뉜다. 1. 회사가 밈코인의 문법을 제대로 이해하고 있는가? 2. 이해하고 있다면, 그 문법에 맞게 움직일 수 있는 조직인가? 개인적으로는 둘 다 아니라고 생각한다. 밈은 인터넷과 사회 전반에서 모방을 통해 퍼지는 문화적 요소다. 형태는 다양하지만, 내가 생각하는 핵심은 사람들이 공감하고 열광하면서 자발적으로 퍼뜨린다는 데 있다. 여기서 인위적이면 바이럴, 자연스럽게 형성되면 밈이 된다. 밈코인은 그런 문화적 요소에 금전적 가치를 붙이는 행위다. 실제 현실의 밈과 마찬가지로 토큰 자체는 누구나 만들 수 있지만, 사람들이 공감하고 퍼뜨릴 이유까지 인위적으로 만들어내기는 어렵다. 로빈후드에서 밈코인이 잘됐던 이유도 여기에 있다고 본다. 모두가 “로빈후드에서 밈코인 열풍이 불 것”이라고 예상하지 못했다. 예상 밖의 곳에서 관심이 생기고, 그 관심이 점차 확산됐다. 투자의 관점에서는 아직 모두가 알아채지 못한 정보의 비효율성이 있었고, 문화의 관점에서는 밈이 자연스럽게 퍼져나가는 과정이 있었던 셈이다. 반대로 시장이 처음부터 “이 체인에서는 밈코인이 나오고 잘될 것”이라는 기대를 공유하고 있다면, 같은 흐름이 반복되기 어렵다. 누구나 같은 기회를 예상하고 기다리는 곳에서는, 그 기대 자체만으로 알파를 만들기 어렵기 때문이다. 베라체인과 모나드의 케이스가 그렇다. 여기에 팀이 대놓고 특정 밈코인을 밀기 시작하면 문제는 더 커진다. Base에서 그걸 이미 많이 보지 않았는가? 공식적인 홍보로 관심을 끌 수는 있어도, 그 관심이 사람들이 자발적으로 참여하고 퍼뜨리는 문화로 이어지는 건 별개의 문제다. 그렇다고 서클이 익명 지갑으로 특정 토큰을 매수하고 가격을 끌어올리는 식으로 움직일 수 있는 회사도 아닐 것이다. 결국 공식적으로 밈코인을 대대적으로 홍보하는 쪽을 선택한 것 같은데, 그 방식이 과연 밈코인의 문법과 맞는지는 의문이다. 물론 이러고 갑자기 Arc에서 뭐가 팡팡 터지면서 잘될 수도 있다. 다만 지금 기준으로는, 서클이 가진 강점으로 할 수 있는 여러 선택지 중 왜 밈코인이었는지 여전히 잘 이해가 안 된다.
viewCount1282
2일 전
그리고 이번주에 바운디가 내한 하는데 일요일 콘서트 티켓을 어떻게 구해서 가게 되었다서 설레서 잠을 못 자는 중. https://youtu.be/S3UUScDBy54?si=HPqWG2cBBQ0q7_gG 모르시는 분들은 아마 뉴진스 민지가 커버한 무희 라는 곡을 들어보셨을텐데, 그 곡을 만든 아티스트.
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3일 전