이걸 보고 든 승각
증명이라는 걸 왜 처해야하는데...? 난 그런 놀이 싫은디...????????????????? 라는 생각이 들어서 물어봤는데 ㄷㄷ
인터넷 세상에는 많은 계산 문제(=숙제)가 있어요.
Boundless는 “이 숙제가 제대로 풀렸는지”를 확인해주는 검사 선생님 역할을 해요.
그런데 선생님이 혼자 다 하면 너무 힘들겠죠? 그래서 여러 **Prover(증명자)**들이 나눠서 숙제를 검사해줘요.
여기서 **Prover가 숙제를 검사하는 게 ‘증명 처리’**예요.
→ 네트워크가 제대로 굴러가려면 꼭 필요한 일이지, 억지 게임이 아니에요.
이젠 선생님이라고 하네요 그냥 조현병이네요 ㄷㄷㄷㄷ
쥐피티한테 유치원생도 알아듣게 설명해달라함 ㅁㅌㅊ?
Boundless라는 놀이터가 있어요.
이 놀이터에는 증명(Prove)이라는 게임이 있어요.
이 게임을 하려면 ZKC라는 동전이 필요해요.
만약 내가 동전의 10%를 내고 맡겨두면, 놀이터에서 오는 게임의 10%를 할 수 있는 기회를 얻어요.
게임이 점점 재미있어져서 더 많은 친구들이 오면,
→ 나도 더 많은 동전을 맡겨야 게임에 더 많이 참여할 수 있어요.
그럼 자연스럽게 놀이터(생태계)가 커지고,
동전을 가지고 싶어하는 친구들도 많아져요.
그래서 동전(ZKC)의 값어치도 점점 올라가는 구조예요.
👉 한 줄 요약:
"Boundless에선 ZKC를 맡겨야 게임을 할 수 있는데, 사람들이 많이 놀러 오면 동전 값도 같이 올라가서, 그냥 바로 팔기보단 오래 들고 있으면 좋아질 수 있어요."